Post by Kouyavin on Jan 23, 2018 21:05:33 GMT 10
因为走位无分对错,只有优劣利弊之分,没有人说这样走不行,也没有人规定你就是要这样走,这又不是象棋,你想怎么走就怎么走,没必要马行日相行田。
其次就是因为走位的东西需要根据具体的情况,具体的阵容,要具体的分析,不是一两句话就能说清楚,光是昨天那一盘的例子我就要从自己,队友,敌人3个方面去思考。
事实上我自己打的时候也会这样思考,不过少数情况打上头了也会看到什么打什么,这很正常,因为这就是个游戏,你输了不会有什么风险,赢了也没什么奖励,所以大部分人都不会想太多,玩的爽就好了。
所以,这篇攻略完全就是给那些想要变得更强的人,想要思考更多的人看的。
这个游戏里面有一个很重要的观点,你们需要摆正心态,即使是学好了走位也不一定能让你百战百胜,柜娘30w会输,脚本挂机选手0输出会赢,这是很正常的事,你不能一个人改变24个人的比赛(就跟打群架一样),你能做的,就是把自己的份内事做好,提高你对这场战斗的影响力,提高你对胜负的影响力比重,仅此而已。
有一个更重要的观点,走位决定上限,为什么是上限?因为你的走位决定了你能打击的敌人有多少,像昨天原来的楼主走去C,就算运气好把对面岛风跟兴登堡都雷死了,甚至把C点可能存在的敌人雷死了,全部加起来输出是多少呢?可能10来w吧,但是按我的走法,绕侧到AB之间的敌人,那里亮着的就已经有4个BB以及大部分的人都会在那边,假如运气好能打多少呢?20w,甚至30w都不奇怪,因为他在那边对面没有能反制你的手段,没有DD去亮你,没有雷达去照你,你就是无敌的,剩下的就是看你的雷击水平吃肉了。所以良好的走位决定了你的上限。我相信有些人可能一盘30w甚至20w都没打过,这一部分原因也许是炮术,另一部分的原因有可能是你的走位限制了你输出的上限,说的粗一点,就是你的肉被你的队友分了,你没东西打了!
当然啦你要是说,输出随缘,效率无所谓,我只要赢,那我只能说你开心就好,我还有下面一个观点。
那就是,人被杀就会死,点被占还能占回来。
什么?占家?你家被别人进去的一瞬间你就该回去了!说的粗俗一点就是你老婆给你戴绿帽子了你怎么还不回家啊!
所以,你的行动应该是歼灭敌人为第一优先目标,而不是站点。
说到这里肯定会有人反驳,啊我就是靠偷点赢的BALABALA。 拜托,你很弱哎.jpg
只有当你看得出,你不站点分数就要满了要输了,或者时间快到了你们没办法全歼对手的时候,你才要去站点。那么是不是大家都别去站点了呢?当然不是。
站点是一种策略,而不是一种赢的方法。
为什么排位我们需要抢点,先丢了点的一方感觉跟输了一样。
众所周知,这个游戏拖刀打推进的优势,防守的比进攻的优势,站点不是赢的方法,而是一种策略,是勾引别人主动出击推进的策略,从而让战损比扩大,达到全歼敌人的目的。
说到这里我举个例子吧,为什么我们3点全站开局优势很大,为什么就被翻盘了呢?相信很多人有过这样的体验。
因为对面不按这个逻辑来。顺便不按这个逻辑来的多半是50%以下的菜鸡,因为他们不按这个逻辑走只想着保命输赢随缘,追的人也是50%以下的菜鸡,因为他们不知道优势跟劣势的那个平衡点在哪里,很容易就被拖刀打破这个平衡。
对面劣势拖刀,摆出一副我今天就是要跑出地图的决心,而我方队友为了吃肉,因为快要赢了,所以都是全速往前,大家都知道,全速往前肯定是卖头姿势往前,不能全炮门开火,而拖刀的敌人可以全炮门开火,这样我们就死的快,所以打着打着就是优势送没了,别人抱团反推,把点站下来之后,优势就全盘丧失,3点全站变成3点全丢。
排位则不然,因为排位核心目的就是赢,我们只需要守着点等对面冲,我输出是0还是10w20w根本没所谓,你打20w也不能一盘给你2个星星,而匹配则是因为XVM的计算,你的输出决定你的效率,所以才会出现这种看似智障实则不然的行为。 我太能理解优势抢肉这种行为了。
所以原罪都是XVM啊,匹配玩的都是XVM,要玩wows请打排位。 然后看看你们自己,还不是喜欢玩XVM,排位有几个人去打嘛。
以上是一些大局观的意识讲述,总结起来就是论游击战的几句话,敌进我退(拖刀),敌驻我扰(侧面骚扰),敌疲我打(交叉火力),敌退我不强追(穷寇莫追)
昨天那盘的例子属于敌驻我扰,对面的大部队在AB之间而且没办法进攻的情况下,这时候要是有个岛风侧面丢雷,将会对对方部队产生极大的打击。
下面开始正文,开始讲述走位的要点。
首先你要了解这个游戏是个斗兽棋,但是又不是很刻板的斗兽棋,是一个可以通过走位跟炮术以及操作弥补的斗兽棋,而且是个团队型斗兽棋。老鼠打不过猫,你可以喊个老虎来。为什么昨天我否定他去C点,他们C点除了自己家的岛风之外根本没有其他人,就算两只老鼠加一起也打不过一只猫对不对嘛,何况还是个带水听的猫。
举个例子,航母投得梅因,哈巴狗抓岛风,大和打提子等等,你可以反杀,但是这需要操作跟走位,而且还需要对面智商被你完爆。
所以按哲学的说法就是,矛盾在一定条件下相互转化。不存在绝对的优势跟绝对的劣势。
由于具体的走位需要具体的分析,我只能笼统说一些很基本的东西,以及一些常识供真萌新们学习学习,dalao可以直接跳过这一部分了。
驱逐舰:你要去站点,可以,看一下你后面带的人够不够对面打,如果够,放心去,有雷达更好。如果打不过,参考游击战第二条,敌驻我扰。驱逐舰可是打破僵局的利器,无论是你把对面的驱逐舰完爆,还是雷击对面的战列线打乱对面的节奏,都是致命的,可以说,在没有航母的情况下,驱逐舰掌握胜负。
巡洋舰:这个是一个清道夫的角色,属于啃硬骨头的类型,你的火力不足以秒杀战列舰,但是你可以让他们很烦,以至于做出错误的选择。所以巡洋舰的主要攻击目标应该是战列舰,当驱逐舰在你射程范围出现时并且你有能力对其进行打击时优先打击。你需要啃一些BB不愿意啃的骨头,比如卖头的战列舰,比如卡山的巡洋舰,比如战列舰难以命中的驱逐舰(现在我体感战列舰更好打驱逐,前提是炮术过硬),还有就是帮助团队防空,你的AA可以让航母很烦,即使你什么都打不下来。
战列舰:团队的核心,没有战列舰就没有战列线,没有战列线就无法推进。你的目标应该是优先击杀走位失误的巡洋与战列舰,做到尽可能的削减对面的有生力量。其实就是炮术,这个舰种完全看炮术,炮术决定了你对战局的掌握以及影响,所以很多人说真的,我是建议从BB开始练,没有那个大局观意识跟良好的走位的话,玩其他舰种真的不如战列舰简单粗暴。
航母:最强大的视野提供者,最强大的稳定击杀能力,我说真的,我的走位太惹航母的苍蝇了,无论是巡洋舰还是驱逐舰甚至战列舰,我的走位基本都是跟队友形成一个夹角打交叉火力,但是因为我经常走单,我太容易惹到航母的飞机来搞我了,这时候我是巡洋舰还好,战列跟驱逐的话,要么拉烟,要么硬抗。
bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=12080115
其次就是因为走位的东西需要根据具体的情况,具体的阵容,要具体的分析,不是一两句话就能说清楚,光是昨天那一盘的例子我就要从自己,队友,敌人3个方面去思考。
事实上我自己打的时候也会这样思考,不过少数情况打上头了也会看到什么打什么,这很正常,因为这就是个游戏,你输了不会有什么风险,赢了也没什么奖励,所以大部分人都不会想太多,玩的爽就好了。
所以,这篇攻略完全就是给那些想要变得更强的人,想要思考更多的人看的。
这个游戏里面有一个很重要的观点,你们需要摆正心态,即使是学好了走位也不一定能让你百战百胜,柜娘30w会输,脚本挂机选手0输出会赢,这是很正常的事,你不能一个人改变24个人的比赛(就跟打群架一样),你能做的,就是把自己的份内事做好,提高你对这场战斗的影响力,提高你对胜负的影响力比重,仅此而已。
有一个更重要的观点,走位决定上限,为什么是上限?因为你的走位决定了你能打击的敌人有多少,像昨天原来的楼主走去C,就算运气好把对面岛风跟兴登堡都雷死了,甚至把C点可能存在的敌人雷死了,全部加起来输出是多少呢?可能10来w吧,但是按我的走法,绕侧到AB之间的敌人,那里亮着的就已经有4个BB以及大部分的人都会在那边,假如运气好能打多少呢?20w,甚至30w都不奇怪,因为他在那边对面没有能反制你的手段,没有DD去亮你,没有雷达去照你,你就是无敌的,剩下的就是看你的雷击水平吃肉了。所以良好的走位决定了你的上限。我相信有些人可能一盘30w甚至20w都没打过,这一部分原因也许是炮术,另一部分的原因有可能是你的走位限制了你输出的上限,说的粗一点,就是你的肉被你的队友分了,你没东西打了!
当然啦你要是说,输出随缘,效率无所谓,我只要赢,那我只能说你开心就好,我还有下面一个观点。
那就是,人被杀就会死,点被占还能占回来。
什么?占家?你家被别人进去的一瞬间你就该回去了!说的粗俗一点就是你老婆给你戴绿帽子了你怎么还不回家啊!
所以,你的行动应该是歼灭敌人为第一优先目标,而不是站点。
说到这里肯定会有人反驳,啊我就是靠偷点赢的BALABALA。 拜托,你很弱哎.jpg
只有当你看得出,你不站点分数就要满了要输了,或者时间快到了你们没办法全歼对手的时候,你才要去站点。那么是不是大家都别去站点了呢?当然不是。
站点是一种策略,而不是一种赢的方法。
为什么排位我们需要抢点,先丢了点的一方感觉跟输了一样。
众所周知,这个游戏拖刀打推进的优势,防守的比进攻的优势,站点不是赢的方法,而是一种策略,是勾引别人主动出击推进的策略,从而让战损比扩大,达到全歼敌人的目的。
说到这里我举个例子吧,为什么我们3点全站开局优势很大,为什么就被翻盘了呢?相信很多人有过这样的体验。
因为对面不按这个逻辑来。顺便不按这个逻辑来的多半是50%以下的菜鸡,因为他们不按这个逻辑走只想着保命输赢随缘,追的人也是50%以下的菜鸡,因为他们不知道优势跟劣势的那个平衡点在哪里,很容易就被拖刀打破这个平衡。
对面劣势拖刀,摆出一副我今天就是要跑出地图的决心,而我方队友为了吃肉,因为快要赢了,所以都是全速往前,大家都知道,全速往前肯定是卖头姿势往前,不能全炮门开火,而拖刀的敌人可以全炮门开火,这样我们就死的快,所以打着打着就是优势送没了,别人抱团反推,把点站下来之后,优势就全盘丧失,3点全站变成3点全丢。
排位则不然,因为排位核心目的就是赢,我们只需要守着点等对面冲,我输出是0还是10w20w根本没所谓,你打20w也不能一盘给你2个星星,而匹配则是因为XVM的计算,你的输出决定你的效率,所以才会出现这种看似智障实则不然的行为。 我太能理解优势抢肉这种行为了。
所以原罪都是XVM啊,匹配玩的都是XVM,要玩wows请打排位。 然后看看你们自己,还不是喜欢玩XVM,排位有几个人去打嘛。
以上是一些大局观的意识讲述,总结起来就是论游击战的几句话,敌进我退(拖刀),敌驻我扰(侧面骚扰),敌疲我打(交叉火力),敌退我不强追(穷寇莫追)
昨天那盘的例子属于敌驻我扰,对面的大部队在AB之间而且没办法进攻的情况下,这时候要是有个岛风侧面丢雷,将会对对方部队产生极大的打击。
下面开始正文,开始讲述走位的要点。
首先你要了解这个游戏是个斗兽棋,但是又不是很刻板的斗兽棋,是一个可以通过走位跟炮术以及操作弥补的斗兽棋,而且是个团队型斗兽棋。老鼠打不过猫,你可以喊个老虎来。为什么昨天我否定他去C点,他们C点除了自己家的岛风之外根本没有其他人,就算两只老鼠加一起也打不过一只猫对不对嘛,何况还是个带水听的猫。
举个例子,航母投得梅因,哈巴狗抓岛风,大和打提子等等,你可以反杀,但是这需要操作跟走位,而且还需要对面智商被你完爆。
所以按哲学的说法就是,矛盾在一定条件下相互转化。不存在绝对的优势跟绝对的劣势。
由于具体的走位需要具体的分析,我只能笼统说一些很基本的东西,以及一些常识供真萌新们学习学习,dalao可以直接跳过这一部分了。
驱逐舰:你要去站点,可以,看一下你后面带的人够不够对面打,如果够,放心去,有雷达更好。如果打不过,参考游击战第二条,敌驻我扰。驱逐舰可是打破僵局的利器,无论是你把对面的驱逐舰完爆,还是雷击对面的战列线打乱对面的节奏,都是致命的,可以说,在没有航母的情况下,驱逐舰掌握胜负。
巡洋舰:这个是一个清道夫的角色,属于啃硬骨头的类型,你的火力不足以秒杀战列舰,但是你可以让他们很烦,以至于做出错误的选择。所以巡洋舰的主要攻击目标应该是战列舰,当驱逐舰在你射程范围出现时并且你有能力对其进行打击时优先打击。你需要啃一些BB不愿意啃的骨头,比如卖头的战列舰,比如卡山的巡洋舰,比如战列舰难以命中的驱逐舰(现在我体感战列舰更好打驱逐,前提是炮术过硬),还有就是帮助团队防空,你的AA可以让航母很烦,即使你什么都打不下来。
战列舰:团队的核心,没有战列舰就没有战列线,没有战列线就无法推进。你的目标应该是优先击杀走位失误的巡洋与战列舰,做到尽可能的削减对面的有生力量。其实就是炮术,这个舰种完全看炮术,炮术决定了你对战局的掌握以及影响,所以很多人说真的,我是建议从BB开始练,没有那个大局观意识跟良好的走位的话,玩其他舰种真的不如战列舰简单粗暴。
航母:最强大的视野提供者,最强大的稳定击杀能力,我说真的,我的走位太惹航母的苍蝇了,无论是巡洋舰还是驱逐舰甚至战列舰,我的走位基本都是跟队友形成一个夹角打交叉火力,但是因为我经常走单,我太容易惹到航母的飞机来搞我了,这时候我是巡洋舰还好,战列跟驱逐的话,要么拉烟,要么硬抗。
bbs.ngacn.cc/read.php?&tid=12080115